“霜雪飘飘”
这个技术流玩家,硬生生地将《异世神话》这一游戏从RPG游戏玩成了魂系动作。
她还是十分谨慎的那种玩家,能不贪刀尽量不贪刀,大部分时间都在闪避,只有在对方的大后摇才会上去平A几下。
然而,《异世神话》终究不是真正的魂系动作游戏,而是一款有着动作要素的RPG游戏。
玩家的操作能够做到规避伤害,但也不是所有伤害都能够这样规避的。有许多的伤害性技能,是无法被躲避的。
比如,在这祭坛上弥漫着的,淡淡的绿色雾气。
这是哥布林祭司的长效果aoe技能,毒雾。虽然伤害量很低,但持续时间很久。
“霜雪飘飘”虽然能够躲开哥布林祭司发出的冰锥和火球,但她只要处在场地上战斗,就会受到持续的毒属性伤害。
因此,哪怕她躲开了所有能躲开的伤害,血量依旧在缓慢下降。
按理来说,这种隐形的时间限制会让人变得急躁。
但是,在持续掉血的状态下,“霜雪飘飘”依旧保持很谨慎的态度,以完全不贪伤害的节奏去打,看不出任何慌张的情绪。
由此可见,这位玩家绝对不仅仅是技术过硬,也有着相当沉着冷静的心态。可以说,她未来可期
目前来看,玩家“霜雪飘飘”的剩余生命值是一半,而哥布林祭司的剩余生命值是三分之一。
按照这样的情况下去,霜雪飘飘很快就能够击败哥布林祭司,通关副本。
这场战斗的观赏性很强,女剑士就仿佛在刀尖上跳舞,非常刺激。我在一旁看呆了。
然而,当哥布林祭司的血条降到十分之一的时候,异变突生。
哥布林祭司的眼睛突然变成了红色,似乎是因为生命值下降到了特定比例而进入到了第二阶段。
“歪比八扑,歪比八扑,易代密药康机柔。”
它张嘴念出了生涩的咒语,空气中仿佛有什么东西发生了改变。然后,它将法杖插入了地面之中。
在那瞬间,祭坛表面突然从平坦的木地板变成了泥泞的沼泽。
霜雪飘飘的脚一下子没入了沼泽之中,浑浊的泥浆淹没到了小腿处,让她完全动弹不得。
然后,哥布林祭司抬起法杖,一个火球在法杖头部逐渐凝集。
在这个时间点,霜雪飘飘的生命值剩余得并不多,如果在无法躲闪情况下正面挨上这记火球,恐怕是凶多吉少。
“危险!”
身体早于我的思考做出了行动,我大喊一声抬起法杖,“冰霜龙息”发出,在那火球成型前命中了哥布林祭司。
我的等级是十二级,哥布林祭司的等级只有五级,而且其血量只剩下了十分之一。
毫无悬念地,哥布林祭司最后的十分之一血条也被清空了,化作光点消散了。
泥泞的地面恢复了正常,霜雪飘飘坐到在地上,神情有些恍惚。
我登上祭坛,将她扶了起来。
“谢谢。”她这么对我说道。“刚刚好险,差一点就翻车了。”
“你已经打得很不错了,几乎就要一个人把BOSS干掉了。”霜雪飘飘看着我,这么说道。
这是一个大美人啊……近距离地看着霜雪飘飘,我在自己的心中这么感叹道。
标致的鹅蛋脸,长睫毛的大眼睛。气质在冷傲中夹杂着些许柔美。
还有着丰满的身材曲线以及修长的双腿,给人一种电视上女明星的感觉。
【恭喜玩家霜雪飘飘,克里斯塔击败了哥布林祭司,获得经验值:543】
【获得道具:史诗法杖—不祥颅骨法杖,史诗技能书—沼泽呼唤术】
【请玩家们自行分配道具】
这运气……好离谱啊!
我看着祭坛上爆出的两件紫光闪闪的游戏道具,不由得倒吸一口冷气。
我和霜雪飘飘应该不是这个BOSS的首杀,但是即使如此还是爆出了史诗道具,还是连着两件。
史诗道具可不是什么大白菜,还是有着相当的稀有度的,本来爆出来就是一个值得雀跃的小概率事件。
这一下还连着爆出两件来,运气快要赶上买彩票中奖了。
我和霜雪飘飘对视了一眼。
“那个,你一件我一件?”我试探性地这么问道。
虽然我确实在最后救下了霜雪飘飘,但这个BOSS的绝大部分血量都是霜雪飘飘打掉的。
还是一人一件比较合理。
霜雪飘飘看了一眼那两件发着紫色光芒的史诗道具,道“一个法师技能书和一个法师装备,我都用不了,还是给你更能发挥它们的价值。”
一个史诗装备和一个史诗技能书……其实我还是蛮馋这两件东西的,能够对我的实力有很大的提升。
但,就这么收下这两件高价值的东西,总觉得这样不好。我从小就不太喜欢欠别人人情,会觉得很不舒服。
“那这样吧。”我思考了片刻,从游戏仓库中拿出史诗技能书——可爱兔兔飞身踢。“作为交换,这本技能书就给你吧,毕竟是战士职业的我学习不了。”
“嗯。”霜雪飘飘点了点头,将技能书“那就这样吧。”
我伸手拾取那两个史诗道具,开始阅读起它们的详细信息。
。
不祥颅骨法杖
品阶:史诗
装备等级:5
属性:智力+50
被动:不祥诅咒—每次造成魔法伤害时,附加目标最大生命3%的毒属性伤害。如果目标生命值低于百分之十,则在五秒延迟后造成最大生命值百分之十的真实伤害。
嗯,虽然是一个等级只有5的低级装备,因此属性值的增加并不是很够看。
但不管怎么说它的品阶都是史诗,因此有着很强的被动。
每次魔法伤害都会附加百分之三最大生命值的毒属性伤害,虽然百分之三这个比例听上去很低,但是对于多段魔法伤害——比如我那能造成五次冰属性伤害的极寒冰晶风暴,所能附加的伤害不可小觑。
另外,因为这个数据是基于最大生命值给出的,所以对于游戏后期那些血量很高的坦克职业有着很强的克制能力。
至于对于低生命的目标的真伤斩伤效果,只能说懂得都懂。
无视防御,无视伤害减免的真实伤害,在绝大多数游戏中都是最高贵的那类伤害,在《异世神话》的游戏世界之中同样如此。
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